#include "Other/Data.h"
#include <vector>

//保存数据 使用for + auto 进行遍历
std::vector<Zombie*> zombie_date;//用于保存已经创建的僵尸
std::vector<Plant*> plant_date;//用于保存已经创建的植物对象
std::vector<Bullet*> bullet_date;//用于保存已经创建的子弹对象
std::vector<Card*> card_date;//用于保存已经创建的卡片对象
std::vector<Car*> car_date;//用于保存已经创建的车对象
std::vector<Sun*> sun_date;//用于保存已经创建的车对象

int sun_total = 50;//用于显示游戏中的阳光值

Vec2 plant_position[5][9];//用于保存各个二维坐标当中，植物的位置，5*9
bool plant_judge_position[5][9];//用于保存各个坐标当中，是否存在植物
Vec2 card_bar_position[4]; //  用于保存放在卡片栏的位置  暂时只弄四个  用于 图片的移动动画
Vec2 card_table_position[4];  // 用于保存卡片选择表的位置  暂时只弄四个 
Vec2 zombie_positon[5]; // 用于记录僵尸五个起点
Vec2 car_positon[5]; // 用于保存五个车子的位置 